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资本·游戏
  2003年开始中国的网络游戏市场进入了快速发展时期,网络游戏市场规模迅速增加。2004年市场规模达到36亿元人民币,2005年国内网络游戏市场规模达到56亿元人民币,2006年中国网络游戏市场规模达到71.3亿元人民币。逐利而走的风险投资们,近期更力捧网络游戏;各主要游戏开发商,如盛大、九城,更四处兼并扩张;另有新秀《征途》,系出名门,屡屡重金豪掷,收买玩家,人气一时无两;水涨船高,游戏内置广告商也颇受青睐,风头正劲……
 2006中国网络游戏市场回顾
  2006年,中国网络游戏产业发生巨大变革,国内网络游戏厂商竞争形势严峻,免费模式的出现、休闲游戏的快速发展以及盈利模式的增加为国内游戏产业注入新鲜血液,但同时也加剧了市场竞争。伴随中国网络游戏市场的发展和资本整合,网络游戏运营商集中在几家综合实力较强的公司。一些网络游戏公司将转移角色向产业链上游发展,成为网络游戏开发商。    查看全文                   
 行业动态
中国游戏产业的三大悬念
2007游戏收入结构将发生显著变化
美分析师看好中华网游戏分拆上市
征途年内在美上市 史玉柱身家500亿
游戏娱乐平台Trion获3000万美元风险投资
CDC游戏收购中信泰富旗下网游运营商光通
在线游戏商务模式带来新商机
3GV8董事长吴刚:不建议VC投资手机游戏
手机游戏商Vollee获BlueRun投资400万美元
太平洋网络游戏公司获500万美元私募融资
手机游戏正逢低谷 投资佳期已到
传媒巨头抢购游戏公司
久游网日本上市搁浅始末
 别有洞天——游戏内置广告
  数以亿万计算的游戏玩家,形成了广告所需要的重要条件之一——受众群。游戏巨大的黏度,让每一款游戏世界都变成了一个井然的微型社会,内置广告风云四起,似乎并非意料之外的事。
  在游戏内置广告中,广告可24小时发挥功效,且广告客户的接收者大部分是18-34岁年龄段之间的黄金客户。
   未来几年,网络游戏内置广告产业将呈现迅猛发展的势头,在2010年美国市场有可能达到10亿美元。
   2005年4月,微软以2亿美元价格收购游戏广告先驱Massive公司。这一收购被业界认为是对游戏广告形式认可的一个转折点。
  2007年5月20日《征途》突破100万同时在线。上市在即。资深业内人士推算,《征途》2月份的利润可能超过1亿元,已超过2006年Q4网易《大话西游》(1.54亿元)、盛大游戏业务(1.53亿元)和《魔兽世界》。   下图为国内各游戏开发商获得投资情况:
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